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红夜带土面临重大削弱 但模糊强度可能会保留 还能稳定在T1吗?

红夜之刃面具男,也被玩家称为是红夜带土,这个忍者的强度可以说有很大一部分是靠着虚化撑起来的。可能到现在还是会有人觉得红夜带土不算强啊?就一个一技能起手,二技能虚化,组合技也基本用不上,感觉也就正常T1

红夜带土面临重大削弱 但模糊强度可能会保留 还能稳定在T1吗?(图1) 红夜刃蒙面人,又被玩家称为红夜带土。可以说,这个忍者的实力很大一部分都是靠虚拟化支撑的。或许直到现在,还有人认为红叶带土不强?刚开始一技能,二技能模糊,连击技能基本没什么用,感觉就是正常的T1实力。但事实上,这个忍者在高等级的时候,封禁率是非常高的。只要找到了占上风的办法,接下来的战斗就很难了。虚拟模糊可以说是游戏中最强大的反手技能之一。我还可以用虚化残影破坏霸体,残化后再用虚化剑气攻击。

我之前就推测过这个忍者的变化方向,可能是前挥或者距离的一技能,然后是虚化和CD的二技能,还有虚化和普攻的剑气范围。现在,根据策划者Kirabi的说法,他们希望保留忍者的虚拟强度,但会削弱一技能和剑气的强度,并且提到会有明显的削弱。这样的话,一个技能肯定至少会有两次变化。这取决于计划的改变有多强烈,包括增加CD时间和向前挥杆,以及缩短距离。现在剑气有了变化,结合了虚拟化和普通攻击。也就是小豪测试了一个版本,打算将剑气改为普通攻击判定,这样就无法打断对方的技能了。

与其直接削弱剑气的范围,将这次攻击变成普攻判定或许会产生更大的影响。因为很多时候我在使用这个忍者的时候,都会遇到对方的技能。就算我一挥手,他们也会倒在地上,他也追不上。如果我切换到普通攻击判定,当我和对方切换技能时,我会倒地,而对方的技能不会被打断。除非对手已经使用完所有技能,否则你可以使用虚拟剑气追击对手。不过小豪提到,他测试的版本第一个技能没有改变,只是增加了虚拟化的CD时间。这与策划者奇拉比在木叶情报大会上透露的内容不同。所以大家现在就参考最终的改变方案吧。也许计划还没有确定。

我们可以按照策划者奇拉比所说,假设以太没有变化,前挥之类的一技能削弱,二技能以太的剑气加普攻变成普攻,这个忍者的影响会不会是?伟大的?现在绝对是T0强度了。弱化之后,靠模糊还能稳定在T1吗?我想有模糊的话肯定不会弱,至少反手还是强的。剩下要解决的就是如何弥补起手能力的削弱。以前这个忍者总是带着解术秘卷来克制霸道,不过从起手来说,还是用手里剑之类的秘卷比较好。但如果使用这种秘籍卷轴,却无法克制霸体。这取决于改变的游戏风格。

本来,这个忍者比同样拥有空的忍者战带土有一个优势,那就是启动速度更快。一旦首发能力降低,忍战带土的全面性就会更加凸显。这也和忍者机制的设定有关。虽然和带土的忍者大战也比较依赖虚拟化,一开始强度不算太大,但总体来说是比较全面的忍者。除了虚拟化之外,Kouye Obito 还依靠一项技能来快速上手。一旦这个技能被削弱,你没有办法克制你的霸权,你的生存条件就会变得更加苛刻。

一般情况下,主要版本更新公告会在《Ninja Master》发布的同一周发布。周二可能发布公告,周四发布更新,周五发布新版本。不过,如果只看更新公告,比如增加前摆、缩短距离等,还是无法直接感受到差异。具体效果还要等上线后实际测试。 (版本更新时间请以官方公告为准,我只是根据以往的实践推测)


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